นโยบายความเป็นส่วนตัว
มีผลตั้งแต่วันที่ 4 ตุลาคม 2569 (2026) · ผู้พัฒนา: Chalermkiat Phafongyun · ติดต่อ: chalermkiat.ph@gmail.com
นโยบายนี้อธิบายว่าแอป MakHot (หมากฮอส) บน iPhone และ iPad เก็บข้อมูลอะไร ใช้ทำอะไร เก็บไว้ที่ไหนและนานเท่าไร และคุณลบข้อมูลได้อย่างไร
1. สรุปสั้น ๆ
- โหมดออฟไลน์ (2 คนเครื่องเดียว เล่นกับ AI และโหมดฝึกซ้อม) ใช้ได้โดยไม่ต้องมีบัญชี และไม่ส่งข้อมูลใดออกจากเครื่อง
- โหมดออนไลน์ ต้องเข้าสู่ระบบด้วย Apple หรือ Google ข้อมูลที่ใช้เล่นออนไลน์จะเก็บไว้ที่ Google Firebase
- แอปไม่มีโฆษณา ไม่มีระบบวิเคราะห์การใช้งาน (analytics) ไม่ติดตามคุณข้ามแอปหรือเว็บไซต์ และไม่ขายข้อมูล
- เหรียญในเกมได้ฟรีจากการเล่น ซื้อด้วยเงินจริงไม่ได้ และแลกเป็นเงินไม่ได้ แอปไม่มีการซื้อในแอป
- คุณลบบัญชีได้เองในแอป: ออนไลน์ → “บัญชีของฉัน” → “ลบบัญชี” (หรือเลื่อนลงล่างสุดของหน้าออนไลน์)
- การแจ้งเตือน (push) เป็นทางเลือก: จะเก็บข้อมูลเพื่อส่งการแจ้งเตือนก็ต่อเมื่อคุณอนุญาตให้แอปส่งการแจ้งเตือนเท่านั้น (ดูข้อ 3 และ 8)
2. ข้อมูลที่เก็บเฉพาะในเครื่องของคุณ
ระดับความยากของ AI, ชื่อผู้เล่นในโหมด 2 คน, การตั้งค่าโหมดฝึกซ้อม, ฝาและโต๊ะที่เลือก, แบบกระดาน 2 มิติ/3 มิติ, ภาษาของแอป, การตั้งค่าเสียง, สวิตช์เลือกชนิดการแจ้งเตือน, ค่า “ซ่อนสถานะออนไลน์” และการยอมรับข้อตกลงการใช้งาน ข้อมูลเหล่านี้อยู่ในเครื่องเท่านั้น (ยกเว้นรายการที่ระบุไว้ในตารางข้อ 3) ไม่ถูกส่งมาที่เรา และจะหายไปเมื่อลบแอป
3. ข้อมูลที่เก็บเมื่อใช้โหมดออนไลน์
| ข้อมูล | รายละเอียด | ใครเห็นได้ |
|---|---|---|
| บัญชี (Sign in with Apple / Google) | รหัสผู้ใช้ที่ Firebase สร้างขึ้น และรหัสจาก Apple หรือ Google ที่ใช้ยืนยันตัวตน แอปรุ่นปัจจุบันไม่ได้ขอชื่อหรืออีเมลจาก Apple (บัญชีที่สร้างจากแอปรุ่นทดสอบช่วงแรกอาจมีชื่อจาก Apple ID เก็บไว้ในระบบยืนยันตัวตน และจะถูกลบเมื่อคุณลบบัญชี) หากคุณเข้าสู่ระบบด้วย Google ระบบยืนยันตัวตนของ Firebase จะเก็บอีเมล ชื่อ และ URL รูปโปรไฟล์ที่ Google ส่งมา แอปไม่อ่านหรือนำไปแสดงให้ผู้เล่นอื่นเห็น (ชื่อที่แสดงในเกมคือชื่อที่คุณตั้งเอง) และข้อมูลนี้จะถูกลบเมื่อคุณลบบัญชี ระบบของ Google อาจบันทึกข้อมูลทางเทคนิค เช่น เวลาเข้าสู่ระบบ และหมายเลข IP เพื่อความปลอดภัย | เราและผู้ให้บริการ (Google) เท่านั้น |
| ชื่อที่แสดงในเกม | ชื่อที่คุณตั้งเองในแอป (แก้ไขได้ที่ “บัญชีของฉัน”) | ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ (ในการค้นหาเพื่อน กระดานผู้นำ และเกม) |
| รูปประจำตัว | รหัสของไอคอนสำเร็จรูปที่คุณเลือกจากรายการในแอป (เช่น แมว จิ้งจอก) ไม่มีการอัปโหลดรูปถ่าย เก็บไว้ในโปรไฟล์สาธารณะของคุณ | ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ (รายชื่อเพื่อน การค้นหา และเกม) |
| รหัสเพื่อน | รหัสสุ่ม 6 ตัว ใช้เพิ่มเพื่อน | ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ |
| เหรียญและสถิติ | เหรียญ, เหรียญสะสม (ระดับ), การรับเหรียญรายวัน, สถิติชนะติดต่อกัน | คุณ (เหรียญสะสมแสดงบนการ์ดโปรไฟล์ให้ผู้เล่นอื่นเห็น) |
| คะแนนจัดอันดับ (Elo) และกระดานผู้นำ | คะแนน Elo, จำนวนเกม ชนะ/เสมอ/แพ้ ในโหมดจัดอันดับ | ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ (กระดานผู้นำ) |
| เพื่อน คำขอเป็นเพื่อน และการบล็อก | รายชื่อเพื่อน คำขอ คำชวนเล่น และรายชื่อผู้ที่คุณบล็อก (พร้อมชื่อที่แสดงของผู้นั้น) | คุณ และคู่ที่เกี่ยวข้อง (ยกเว้นรายการบล็อกที่เห็นเฉพาะคุณ) |
| สถานะออนไลน์ | ออนไลน์/ออฟไลน์, เวลาที่เห็นล่าสุด, กำลังเล่นอยู่หรือไม่ และประเภทกิจกรรม (ว่าง/2 คน/AI/ออนไลน์) และค่า “ซ่อนสถานะออนไลน์” (hidden) ถ้าคุณเปิดใช้ — เมื่อซ่อน แอปจะไม่ส่งสถานะ “ออนไลน์” ขึ้นระบบ เพื่อนจะเห็นคุณเป็นออฟไลน์ | เฉพาะคนที่เป็นเพื่อนกันทั้งสองฝ่าย |
| บันทึกเกมออนไลน์ | รหัสผู้ใช้ของผู้เล่น ตาเดินทั้งหมด ผลการแข่งขัน ฝาที่ใช้ อีโมจิ/ข้อความด่วนระหว่างเกม และการเปลี่ยนแปลงคะแนน | ผู้เล่นในเกมนั้น |
| คิวจับคู่ | คำขอหาคู่แข่งในโหมดจัดอันดับ | ระบบเท่านั้น |
| แชทกับเพื่อน | ข้อความที่ส่ง เวลา สถานะยังไม่อ่าน และเครื่องหมายว่าข้อความถูกแก้ไขหรือลบ (คุณแก้ไขหรือลบข้อความของตัวเองได้) | คุณและเพื่อนในแชทนั้น |
| การรายงาน | เมื่อคุณรายงานผู้เล่น: ผู้รายงาน ผู้ถูกรายงาน เหตุผล และข้อความที่ถูกรายงาน (ถ้ามี) นอกจากนี้ระบบเก็บตัวนับการรายงานของผู้รายงาน (จำนวนครั้งต่อวัน และรหัสผู้ใช้ของผู้ที่ถูกรายงานในรอบ 24 ชั่วโมงล่าสุด) เพื่อกันการรายงานซ้ำหรือรายงานรัว ๆ | ผู้ดูแลระบบและระบบเท่านั้น (ผู้รายงานอ่านตัวนับของตัวเองได้) |
| ติดต่อผู้พัฒนา (ข้อเสนอแนะ) | หัวข้อ ข้อความ รูปภาพที่คุณเลือกแนบ (ถ้ามี) ชื่อที่แสดง และข้อมูลเครื่อง (เวอร์ชันแอป, เวอร์ชัน iOS, รุ่นเครื่อง) | คุณและผู้ดูแลระบบ |
| โทเค็นการแจ้งเตือน (push) | เก็บสำหรับผู้เล่นทุกคนที่อนุญาตให้แอปส่งการแจ้งเตือน: โทเค็นอุปกรณ์จาก Firebase Cloud Messaging (เก็บได้ไม่เกิน 5 เครื่องล่าสุด), ชนิดแพลตฟอร์ม (iOS), ภาษาของแอป (ไทย/English) และสวิตช์ที่คุณเลือกว่าจะรับแจ้งเรื่องใด (คำชวนเล่น, ถึงตาคุณเดิน, คำขอเป็นเพื่อน) ใช้เพื่อส่งการแจ้งเตือน 3 ชนิดนี้เท่านั้น ไม่ใช้เพื่อโฆษณาหรือการตลาด ส่วนบัญชีผู้ดูแลระบบใช้รับแจ้งเตือนข้อความติดต่อด้วย การส่งผ่านบริการของ Google (FCM) และ Apple (APNs) | คุณ (เจ้าของ) และระบบเท่านั้น |
| ข้อมูลป้องกันการใช้งานเกินขนาด | ตัวนับจำนวนข้อความ คำขอเพื่อน การรายงาน รางวัลต่อวัน ฯลฯ | ระบบเท่านั้น |
ข้อมูลรูปภาพ: แอปเข้าถึงเฉพาะรูปที่คุณเลือกเองเพื่อแนบในข้อความติดต่อผู้พัฒนา ไม่ได้เข้าถึงคลังรูปทั้งหมด ไม่ใช้กล้อง ไมโครโฟน ตำแหน่ง หรือรายชื่อติดต่อ รูปประจำตัวในเกมเป็นไอคอนสำเร็จรูป ไม่ใช่รูปถ่ายของคุณ
การแจ้งเตือน: แอปจะขออนุญาตแจ้งเตือนของ iOS ครั้งเดียวหลังจากคุณส่งคำชวนหรือคำขอเป็นเพื่อนครั้งแรก หรือเมื่อคุณกดเปิดในหน้าตั้งค่า (ในเกม → ตั้งค่า → การแจ้งเตือน) คุณปฏิเสธได้ แอปยังใช้งานได้ตามปกติ และปิดเฉพาะบางชนิดหรือปิดทั้งหมดได้ทุกเมื่อ
4. เราใช้ข้อมูลเพื่ออะไร
- ให้บริการเกมออนไลน์: เข้าสู่ระบบ เพื่อน แชท จับคู่ คิดคะแนน กระดานผู้นำ และเหรียญ
- ความปลอดภัยและป้องกันการใช้งานในทางที่ผิด: การบล็อก การรายงาน การจำกัดจำนวนครั้ง
- ตอบคำถามและแก้ปัญหาที่คุณส่งมาทาง “ติดต่อผู้พัฒนา”
เราไม่ใช้ข้อมูลเพื่อโฆษณา ไม่ทำโปรไฟล์เพื่อการตลาด ไม่ติดตามข้ามแอป และไม่ขายหรือให้เช่าข้อมูล
5. ผู้ให้บริการภายนอก
- Google Firebase (Google LLC): Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage และ Cloud Messaging — ใช้เก็บและประมวลผลข้อมูลออนไลน์แทนเรา ดู firebase.google.com/support/privacy
- Apple: Sign in with Apple และบริการแจ้งเตือนของ Apple (APNs) ดู apple.com/legal/privacy
- Google: Sign in with Google (ถ้าคุณเลือก) ดู policies.google.com/privacy
แอปไม่มี SDK โฆษณาหรือ analytics ใด ๆ
6. สถานที่เก็บข้อมูล
ฐานข้อมูลและฟังก์ชันของระบบอยู่ที่ศูนย์ข้อมูลของ Google ในสิงคโปร์ (asia-southeast1) รูปภาพที่แนบในข้อความติดต่อเก็บที่ Google Cloud Storage ในสหรัฐอเมริกา (us-central1) การใช้แอปออนไลน์จึงมีการส่งข้อมูลไปต่างประเทศ ซึ่ง Google มีมาตรการคุ้มครองข้อมูลตามมาตรฐานของบริการ
7. ระยะเวลาการเก็บ
- ข้อมูลบัญชี โปรไฟล์ เพื่อน สถิติ และคะแนน: เก็บจนกว่าคุณจะลบบัญชี
- ข้อความแชท: ลบอัตโนมัติประมาณ 30 วันหลังส่ง (ข้อความล่าสุดที่แสดงเป็นตัวอย่างในรายการแชทอาจยังอยู่จนกว่าจะมีข้อความใหม่)
- คิวจับคู่: ลบภายในประมาณ 10 นาที · คำชวนเล่น: ลบภายในประมาณ 1 ชั่วโมง
- บันทึกเกม: เก็บไว้เพื่อความถูกต้องของผลและคะแนน (ไม่มีชื่อผู้เล่นอยู่ในบันทึก มีเพียงรหัสผู้ใช้)
- การรายงาน และข้อความติดต่อผู้พัฒนา: เก็บไว้เพื่อความปลอดภัยและการช่วยเหลือ · ตัวนับการรายงาน: เก็บจนกว่าคุณจะลบบัญชี
- โทเค็นการแจ้งเตือน: เก็บจนกว่าคุณจะออกจากระบบบนเครื่องนั้น (ระบบลบโทเค็นของเครื่องนั้นออก) หรือลบบัญชี
8. การออกจากระบบและการลบบัญชี
ออกจากระบบ (ออนไลน์ → บัญชีของฉัน → ออกจากระบบ): แอปจะลบโทเค็นการแจ้งเตือนของเครื่องนี้ออกจากระบบ เพื่อไม่ให้เครื่องนี้ได้รับการแจ้งเตือนของบัญชีของคุณอีก
ไปที่ ออนไลน์ → “บัญชีของฉัน” → “ลบบัญชี” (หรือเลื่อนลงล่างสุดของหน้าออนไลน์) แล้วยืนยัน ระบบจะ:
- ลบ: บัญชีเข้าสู่ระบบ, โปรไฟล์ (รวมรูปประจำตัวที่เลือกไว้), ชื่อ, รหัสเพื่อน, เหรียญและสถิติ, คะแนน Elo และอันดับ, เพื่อนทั้งสองฝ่าย, คำขอและคำชวน, คิวจับคู่, สถานะออนไลน์, รายการบล็อกของคุณ, โทเค็นการแจ้งเตือน, ตัวนับต่าง ๆ (รวมตัวนับการรายงาน) และรูปภาพที่แนบในข้อความติดต่อ
- เปลี่ยนเป็นนิรนาม (แสดงเป็น “ผู้เล่นที่ลบบัญชี”): ข้อความติดต่อผู้พัฒนา (และปิดเรื่อง) และชื่อของคุณในรายการบล็อกของผู้อื่น
- คงไว้: บันทึกเกมที่จบแล้ว (ไม่มีชื่อ มีเพียงรหัสผู้ใช้ที่ไม่ผูกกับบัญชีใดแล้ว), ข้อความแชทฝั่งเพื่อนจนหมดอายุ 30 วัน, และการรายงาน (เพื่อความปลอดภัยของผู้เล่นอื่น) เกมที่ยังเล่นไม่จบจะถูกยกเลิก
- ระบบเก็บบันทึกสั้น ๆ ว่ามีการลบบัญชีแล้ว (รหัสผู้ใช้และสถานะ/เวลา) เพื่อป้องกันการใช้บัญชีที่ลบไปแล้ว
ข้อมูลในเครื่อง (ข้อ 2) จะหายไปเมื่อคุณลบแอป หากลบในแอปไม่ได้ ติดต่อเราที่ chalermkiat.ph@gmail.com
9. สิทธิของคุณ
คุณมีสิทธิขอเข้าถึง แก้ไข หรือลบข้อมูลของคุณ และขอให้หยุดประมวลผลตามกฎหมายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลที่ใช้บังคับ (เช่น พ.ร.บ.คุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562) ชื่อที่แสดงแก้ไขได้ในแอป และลบบัญชีได้เองในแอป สำหรับคำขออื่นติดต่อ chalermkiat.ph@gmail.com
10. ความปลอดภัย
ข้อมูลส่งผ่านการเชื่อมต่อที่เข้ารหัส (HTTPS) และถูกจำกัดสิทธิ์ด้วยกฎความปลอดภัยของ Firebase เช่น แชทอ่านได้เฉพาะสมาชิกในแชท ข้อมูลเหรียญอ่านได้เฉพาะเจ้าของ ไม่มีระบบใดปลอดภัย 100% แต่เราพยายามเก็บข้อมูลให้น้อยที่สุดเท่าที่จำเป็น
11. เด็ก
แอปนี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีโดยเฉพาะ และเราไม่ตั้งใจเก็บข้อมูลของเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี โหมดออฟไลน์ไม่เก็บข้อมูลใดและเหมาะกับทุกวัย ส่วนโหมดออนไลน์ (มีแชทกับเพื่อน) ควรใช้ภายใต้การดูแลของผู้ปกครองตามกฎหมายของประเทศคุณ หากคุณเป็นผู้ปกครองและเชื่อว่าบุตรหลานให้ข้อมูลกับเรา โปรดติดต่อเพื่อให้เราลบข้อมูล
12. การเปลี่ยนแปลงนโยบาย
หากมีการเปลี่ยนแปลง เราจะปรับปรุงหน้านี้และวันที่มีผลด้านบน และแจ้งในแอปหากเป็นการเปลี่ยนแปลงสำคัญ
13. ติดต่อเรา
อีเมล: chalermkiat.ph@gmail.com หรือในแอป: ออนไลน์ → “ติดต่อผู้พัฒนา”
Privacy Policy
Effective 4 October 2026 · Developer: Chalermkiat Phafongyun · Contact: chalermkiat.ph@gmail.com
This policy explains what the MakHot (หมากฮอส, Thai checkers) app for iPhone and iPad collects, why, where and for how long it is stored, and how you can delete it. If the Thai and English versions differ, the Thai version prevails.
1. Summary
- Offline modes (two players on one device, play vs AI, and Practice mode) work without an account and send no data off your device.
- Online mode requires Sign in with Apple or Google; online data is stored with Google Firebase.
- The app has no ads, no analytics, no cross-app or cross-site tracking, and we never sell your data.
- In-game coins are earned for free, cannot be bought with real money and cannot be cashed out. There are no in-app purchases.
- You can delete your account in the app: Online (ออนไลน์) → “My account” (บัญชีของฉัน) → “Delete account” (ลบบัญชี), or scroll to the bottom of the Online screen.
- Push notifications are optional: notification data is stored only if you allow the app to send notifications (see sections 3 and 8).
2. Data kept only on your device
AI difficulty, two-player names, Practice-mode settings, chosen caps and table, 2D/3D board style, app language, sound settings, the switches for which notification types you want, the “hide online status” setting and your acceptance of the Terms of Use. These stay on your device and are removed when you delete the app (except the items listed in the table in section 3).
3. Data collected when you use online mode
| Data | Details | Who can see it |
|---|---|---|
| Account (Sign in with Apple / Google) | A Firebase user ID and the Apple or Google identifier used to verify you. The current app does not request your name or email from Apple (accounts created with early test builds may have an Apple ID name stored in the authentication system; it is deleted with the account). If you sign in with Google, Firebase Authentication stores the email address, name and profile-photo URL that Google returns; the app does not read them or show them to other players (your in-game display name is the one you choose yourself), and they are deleted when you delete your account. Google’s systems may record technical data such as sign-in times and IP address for security. | Us and our provider (Google) only |
| Display name | The name you choose in the app (editable in “My account”) | Signed-in players (friend search, leaderboard, games) |
| Profile picture | The ID of a ready-made icon you pick from the list in the app (for example cat or fox). No photos are uploaded. Stored in your public profile. | Signed-in players (friends list, search and games) |
| Friend code | A random 6-character code used to add friends | Signed-in players |
| Coins and stats | Coins, total earned (level), daily reward claim, win streaks | You (total earned appears on your public profile card) |
| Rating (Elo) and leaderboard | Elo rating and ranked games/wins/draws/losses | Signed-in players (leaderboard) |
| Friends, requests and blocks | Your friends, friend requests, game invites and the players you blocked (with their display name) | You and the other party (your block list is visible only to you) |
| Online status | Online/offline, last seen, whether you are in a game and the activity type (idle / 2-player / AI / online), plus the “hide online status” flag (hidden) if you turn it on — when hidden, the app never sends “online” to our servers and friends see you as offline | Mutual friends only |
| Online game records | Players’ user IDs, all moves, result, caps used, in-game quick chat and rating changes | Players in that game |
| Matchmaking queue | Your request to find a ranked opponent | System only |
| Chat with friends | Messages you send, timestamps, unread state and a mark when a message was edited or deleted (you can edit or delete your own messages) | You and the friend in that chat |
| Reports | When you report a player: reporter, reported player, reason and the reported message text (if any). We also keep a report counter for the reporter (reports per day and the user IDs reported in the last 24 hours) to stop duplicate or mass reporting. | Administrators and the system only (a reporter can read their own counter) |
| Contact the developer (feedback) | Subject, messages, an image you choose to attach (optional), your display name and device info (app version, iOS version, device model) | You and administrators |
| Push notification token | Stored for every player who allows notifications: the Firebase Cloud Messaging device token (up to the 5 most recent devices), platform (iOS), the app language (Thai/English) and your switches for which notifications you want (game invites, your turn, friend requests). It is used only to deliver those three kinds of notifications, never for advertising or marketing. Administrator accounts also use it for support-message alerts. Delivery goes through Google (FCM) and Apple (APNs). | You (the owner) and the system only |
| Abuse-prevention counters | Counts of messages, friend requests, reports, daily rewards, etc. | System only |
Photos: the app only accesses an image you pick yourself to attach to a support message; it does not access your whole library. It does not use the camera, microphone, location or contacts. Your in-game profile picture is a ready-made icon, not a photo of you.
Notifications: the app asks for iOS notification permission once, after you send your first game invite or friend request, or when you switch it on in Settings (in a game → Settings → Notifications). You may decline and the app still works normally; you can turn individual types or all notifications off at any time.
4. How we use data
- To provide online play: sign-in, friends, chat, matchmaking, rating, leaderboard and coins.
- Safety and abuse prevention: blocking, reporting and rate limits.
- To answer questions and fix problems you send via “Contact the developer”.
We do not use data for advertising, marketing profiles or cross-app tracking, and we do not sell or rent data.
5. Third-party service providers
- Google Firebase (Google LLC): Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage and Cloud Messaging — store and process online data on our behalf. See firebase.google.com/support/privacy.
- Apple: Sign in with Apple and the Apple Push Notification service. See apple.com/legal/privacy.
- Google: Sign in with Google (if you choose it). See policies.google.com/privacy.
The app contains no advertising or analytics SDKs.
6. Where data is stored
The database and server functions run in Google data centers in Singapore (asia-southeast1). Images attached to support messages are stored in Google Cloud Storage in the United States (us-central1). Using online mode therefore involves international data transfer, protected by Google’s standard safeguards.
7. Retention
- Account, profile, friends, stats and rating: until you delete your account.
- Chat messages: deleted automatically about 30 days after they are sent (the latest-message preview in the chat list may remain until a newer message replaces it).
- Matchmaking queue: removed within about 10 minutes · Game invites: removed within about 1 hour.
- Game records: kept to preserve results and ratings (they contain user IDs, not names).
- Reports and support messages: kept for safety and support · Report counters: kept until you delete your account.
- Push notification token: kept until you sign out on that device (its token is then removed) or delete your account.
8. Signing out and account deletion
Signing out (Online → My account → Sign out): the app removes this device’s push token from our servers so this device stops receiving notifications for your account.
Go to Online → “My account” (บัญชีของฉัน) → “Delete account” (ลบบัญชี) (or scroll to the bottom of the Online screen) and confirm. The system will:
- Delete: your sign-in account, profile (including your chosen profile picture), name, friend code, coins and stats, Elo rating and leaderboard entry, friendships on both sides, requests and invites, matchmaking entry, online status, your block list, push token, counters (including report counters) and images attached to support messages.
- Anonymize (shown as “ผู้เล่นที่ลบบัญชี” / deleted player): your support threads (which are also closed) and your name in other players’ block lists.
- Keep: finished game records (no names; only a user ID no longer linked to any account), chat messages on your friend’s side until they expire after 30 days, and reports (for other players’ safety). Unfinished games are voided.
- A minimal deletion record (user ID and status/time) is kept to prevent reuse of a deleted account.
On-device data (section 2) is removed when you delete the app. If you cannot delete in the app, contact chalermkiat.ph@gmail.com.
9. Your rights
Depending on applicable law (for example Thailand’s Personal Data Protection Act B.E. 2562), you may request access to, correction or deletion of your data, or object to processing. You can change your display name and delete your account in the app; for other requests contact chalermkiat.ph@gmail.com.
10. Security
Data is sent over encrypted connections (HTTPS) and protected by Firebase security rules — for example, chats are readable only by their members and coin balances only by their owner. No system is 100% secure, but we keep the data we collect to the minimum needed.
11. Children
The app is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect personal data from children under 13. Offline modes collect no data and are suitable for all ages; online mode (which includes chat with friends) should be used with parental supervision as required by your local law. If you are a parent and believe your child has provided us data, contact us and we will delete it.
12. Changes
We will update this page and the effective date when the policy changes, and notify you in the app for significant changes.
13. Contact
Email: chalermkiat.ph@gmail.com, or in the app: Online → “Contact the developer” (ติดต่อผู้พัฒนา).